Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «D&D 5e»

Серебро и золото: как я обращаюсь с сокровищами за игровым столом

Серебро и золото: как я обращаюсь с сокровищами за игровым столом

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой Мастер показывает весь путь сокровищ: от размещения монет и ценностей в приключении до осмотра находок, оценки и продажи добычи в городе. Подробный пример с диалогами объясняет, как разнообразие, неопределённая стоимость, ожидание награды и внимание к деталям превращают обычную выдачу золота в живую часть ролевой игры.  Читать →

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 1)

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 1)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой Мастер превращает сокровища D&D 5e в полноценную систему: делит ценности по виду, редкости и качеству, предлагает три метода определения цены и правила оценки, продажи, торга и ограничений рынка. Готовые таблицы позволяют сохранить случайность и ощущение живой экономики, не назначая каждому камню или предмету искусства точную стоимость заранее.  Читать →

Можно ли сделать D&D 5E суровой и реалистичной? Исповедь Мастера

Можно ли сделать D&D 5E суровой и реалистичной? Исповедь Мастера

Lordmatteus,

ПЕРЕВОД - Попытка использовать вариант «Суровый реализм» из «Руководства Мастера» превратила игру в изматывающее накопление ресурсов. Автор рассказывает, почему отказался от недельного отдыха, и предлагает собственную систему лечения и истощения: способности восстанавливаются как обычно, но раны, перегрузки и сильные заклинания имеют долгосрочные последствия.  Читать →

Добраться туда — половина удовольствия

Добраться туда — половина удовольствия

The Angry GM,

ПЕРЕВОД — Злой Мастер объясняет, как превратить путешествие из случайной стычки между приключениями в полноценную часть игры. В статье разобраны время, опасность, навигация, припасы и открытия, а затем предложена пошаговая процедура выбора маршрута, дневного перехода, лагеря, ночных дежурств, блуждания и случайных столкновений.  Читать →

Экспериментальные механики для кампании D&D Next

Экспериментальные механики для кампании D&D Next

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Набросок кампании D&D Next для большой сменной группы: ограничение опыта, отношения между героями, общий покровитель, исследования, секреты заклинаний и предметов, действия во время простоя, расходы на содержание, родословные силы и алхимия. Автор показывает, как правила могут поддержать структуру и темы кампании.  Читать →

Знание племени: кампания одного класса

Знание племени: кампания одного класса

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard исследует кампании, где все персонажи принадлежат к одному классу, общей предыстории или ограниченной паре классов. Для каждого из двенадцати классов D&D 5e он предлагает сюжетные модели, оценивает разнообразие ролей, слабые места состава и объясняет, какие ограничения способны придать миру яркую тему.  Читать →

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Opal,

ПЕРЕВОД - Руководство по созданию некроманта в D&D 5e по букве правил предлагает четыре разных образа персонажа: повелителя армии нежити, исследователя жизни и смерти, оракула и создателя гомункула. Для каждого варианта разобраны цели, мотивы, подходящие классы, подклассы, заклинания, предыстории и способы применения способностей в бою и ролевой игре.  Читать →

Разработка Внутренних планов: космология D&D

Разработка Внутренних планов: космология D&D

Light,

ПЕРЕВОД - Четвёртая часть цикла о космологии D&D завершает обзор Внутренних планов. Здесь представлены альтернативные модели, планы Воды и Воздуха с таблицами опасностей, джиннами и знаменитыми местами, а также парастихийные планы Льда, Ила, Магмы и Пепла. Материал помогает превратить абстрактную космологию в среду для отдельных приключений и целых кампаний.  Читать →

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Opal,

ПЕРЕВОД - Большой справочник по игровым расам и родословным D&D 5e: происхождение, культура, мировоззрение, возраст, языки и расовые черты, варианты подрас и рекомендации по созданию персонажа. Статья охватывает основные книги, сеттинги и опубликованные дополнения, помогая выбрать подходящий народ для новой кампании.  Читать →

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Разбор мультикласса воина и плута в D&D 5e: сравнение развития классов по уровням, общие особенности, выгодные точки перехода, сочетания архетипов для ближнего и дальнего боя, оценки конкретных сборок и практические советы по характеристикам, чертам, выбору начального класса, скрытой атаке и боевой тактике.  Читать →

Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e

Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Подробный каталог формул для создания популярных магических предметов в D&D 5e: компоненты, владение инструментами, диапазоны опасности приключений, стоимость, сроки изготовления и развёрнутые примечания Мастеру о том, как превратить добычу материалов в сюжетные задания, связанные с чудовищами, планами, редкими растениями и историей мира.  Читать →

Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e

Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Полное руководство сравнивает правила создания магических предметов из Dungeon Master’s Guide и Xanathar’s Guide to Everything: формулы, материалы, сроки, цены, совместную работу, свитки, лечебные зелья и продажу. Дополнительные идеи охватывают добычу компонентов, владение инструментами, осложнения, свойства изделий и десять примеров авторских предметов.  Читать →

Воплощение Стихийного Хаоса: космология D&D

Воплощение Стихийного Хаоса: космология D&D

Light,

ПЕРЕВОД - Третья часть цикла о космологии D&D исследует Стихийный Хаос и Внутренние планы Огня и Земли. В статье описаны Князья Стихийного Зла, джинны, способы превращать знакомых существ в стихийных, таблицы планарных опасностей, обитатели и ключевые места — от Латунного города и Пепельных пустошей до Города Самоцветов и кузниц дао.  Читать →

Устройство планов: космология D&D

Устройство планов: космология D&D

Light,

ПЕРЕВОД - Обзор космологии D&D объясняет модели Великого Колеса, Мирового Древа, Мировой Оси, Оррери и Единого Мира, а затем знакомит с Материальным, переходными, Внутренними, Внешними, Положительным и Отрицательным планами и Внешними землями. Отдельно разобраны заклинания, порталы и слабые места между планами, а также идеи для планарных приключений.  Читать →

Хиты, умирание и смерть

Хиты, умирание и смерть

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает, как D&D от OD&D до пятой редакции объясняла хиты и меняла правила естественного лечения, умирания, воскрешения и нагрузки на лекарей. Автор сравнивает подходы Dungeon World, 13th Age и Adventurer Conqueror King System, а затем предлагает для D&D 5e собственную шкалу долгосрочных ран.  Читать →

Класс колдуна. Часть третья

Класс колдуна. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершая историю колдуна, Brandes Stoddard подробно разбирает его устройство в D&D 5e: Магию договора, мистический заряд, Таинственные арканы, покровителей, договоры Клинка, Цепи и Гримуара, а также воззвания и список заклинаний. Автор хвалит гибкость класса, но показывает ложные варианты выбора и зависимость от темпа отдыха.  Читать →

Класс военачальника. Часть пятая

Класс военачальника. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard ищет военачальника в D&D 5e: среди бардов Доблести, боевых жрецов, Мастеров боевых искусств и Баннеретов, а затем подробно рецензирует класс Роберта Дж. Швальба. Анализ шести подклассов выявляет сильные командные идеи, но также пассивность, дефицит ресурсов и слабые различия между специализациями.  Читать →

Класс военачальника. Часть шестая

Класс военачальника. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале истории Brandes Stoddard разбирает сторонний класс командира для D&D 5e, его защитника, мастера налётов и военачальника, а также домен Порядка и собственный вариант Мастера интриг. Он оценивает экономику командных костей, личную вовлечённость лидера, немагическое лечение и полезность вне боя.  Читать →

Орудия войны: формации и орды

Орудия войны: формации и орды

Basheer Ghouse,

ПЕРЕВОД - Basheer Ghouse предлагает два способа проводить в D&D 5e сражения против огромных толп без избыточного учёта. Групповой ход превращает рядовых бойцов в усиление одного лидера, а формация представляет весь отряд единым существом. Автор сравнивает достоинства подходов и приводит готовый статблок толпы простолюдинов.  Читать →

Класс воина. Часть четырнадцатая

Класс воина. Часть четырнадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале истории класса Brandes Stoddard подробно разбирает воина D&D 5e, Чемпиона, Мастера боевых искусств, Мистического рыцаря и Баннерета. Он прослеживает путь от почти пустой оболочки ранних редакций к устойчивому герою с множеством атак и выбором механического стиля или темы за игровым столом.  Читать →

12 способов использовать бандитов в D&D: приёмы Мастера

12 способов использовать бандитов в D&D: приёмы Мастера

Flutes,

ПЕРЕВОД - Двенадцать способов превратить заурядную банду в запоминающийся элемент приключения: ребёнок-пророк, благородные разбойники, необычные убежища, боевые отряды, магические предметы, заклинания, синий дракон и ракшас. Практические идеи помогут Мастеру создавать яркие столкновения, моральные дилеммы и сюжетные линии для D&D.  Читать →

Абстрактное исследование подземелий

Абстрактное исследование подземелий

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает зональную механику для огромных и малонасыщенных подземелий: вместо покомнатного обхода используются тематические районы, схемы переходов и случайные списки событий. Метод сохраняет важные решения игроков и поддерживает погони, ловушки, гонки за сокровищем и ограничения времени.  Читать →

Учёт магических предметов

Учёт магических предметов

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ сверяет правила изготовления магических предметов из «Книги игрока», «Руководства Мастера» и «Руководства Занатара», а затем вычисляет ожидаемые сокровища полной кампании. Эти расчёты задают экономические и уровневые границы будущей системы материалов, рецептов и изготовления предметов.  Читать →

Потрясающие шаблоны приключений Злого

Потрясающие шаблоны приключений Злого

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает практические шаблоны для побочных вылазок, коротких, средних и длинных приключений. Он связывает структуру приключения и отдельной игровой встречи, классифицирует столкновения и цели по масштабу, вводит бюджет наград и показывает, как заранее оценить объём материала, темп, промежуточные кульминации и продолжительность игры.  Читать →

Руководство Злого по опыту

Руководство Злого по опыту

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Практическая система выдачи опыта в D&D 5E. Злой ГМ связывает награды с победами и сюжетным продвижением, советует завершать ими каждую игровую встречу, а повышение уровня оставлять до безопасной паузы между приключениями. Опыт полагается за фиксированные столкновения и цели, а расчёт сводится к половинной, обычной и двойной наградам.  Читать →

Становление хаком

Становление хаком

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ открывает цикл о модификации игровых систем и объясняет, чем система отличается от отдельной игры, как правила и игровые элементы создают её эстетику и почему удачный хак начинается с минимального изменения. Практические советы охватывают быстрое тестирование, итерации, допустимый риск, повторное использование готовых механик и глубокое знание исходной системы.  Читать →

Между заданиями

Между заданиями

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает деятельность простоя не как отдельную мини-игру, а как подготовительную и завершающую фазу приключенческого цикла. Полезный простой должен получать последствия из приключений и влиять на будущие вылазки, предлагать ограниченное время, риски и взаимоисключающие приоритеты, но при этом разрешаться быстро и не затмевать основную игру.  Читать →

Создаём систему травничества. Часть 1: концептуальная гербология

Создаём систему травничества. Часть 1: концептуальная гербология

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает концептуальный этап проектирования травничества для D&D 5e: чего игрок ждёт от набора травника, кому предназначена механика и должна ли она работать за игровым столом или между сессиями. Из этих ограничений складывается быстрая система создания лечебных средств, встроенная в путешествия, короткие привалы и обычное разрешение действий.  Читать →

Создаём систему травничества. Часть 2: практическая гербология

Создаём систему травничества. Часть 2: практическая гербология

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ переводит концепцию травничества в работающую механику D&D 5e. Через метафору дерева он связывает разрешение действий, рецепты, Мудрость, сбор ингредиентов и отложенные эффекты, а затем ограничивает злоупотребления сроком годности, временем изготовления и случайными столкновениями. Это урок о балансе механики, вымысла и дизайнерского удовольствия.  Читать →

Дизайн с крепкой «Д» (и возвращение к созданию предметов)

Дизайн с крепкой «Д» (и возвращение к созданию предметов)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему между механиками и желаемыми эмоциями находится важнейшая «Д» — динамика игры. На примере своей системы изготовления магических предметов он показывает, как заранее описать игровой опыт, превратить его в дорожную карту разработки и связать сбор материалов, рецепты, навыки и решения игроков.  Читать →

Тонем в системах доспехов. Часть 1

Тонем в системах доспехов. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает переработку таблицы доспехов D&D 5e ради морской кампании: связывает броню с плаванием, Атлетикой и Акробатикой, создаёт осмысленные компромиссы и ступени улучшений. Разбор показывает, как из простого исправления вырастает универсальная система обычного и магического снаряжения — с выбором, пробелами и местом для необычных вещей.  Читать →

Тонем в системах доспехов. Часть 2

Тонем в системах доспехов. Часть 2

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает переработку системы доспехов D&D 5e: заменяет громоздкие столбцы таблицы ключевыми словами, разбирает элегантность и расширяемость механик и объединяет обычное и магическое снаряжение общей шкалой рангов. Итоговая система позволяет создавать новые свойства, осмысленные улучшения и доспехи для кампаний любого жанра.  Читать →

К чёрту CR: есть способ лучше. Часть 1

К чёрту CR: есть способ лучше. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает проблемы рейтинга опасности и построения боевых столкновений в D&D 5E. Формулы создают ложное впечатление точности, ограничивают подбор существ и не учитывают их предполагаемое число и роль. Автор объясняет, почему уровень сложности мало полезен, как истощение уже создаёт кривую напряжения и зачем монстрам нужны более широкие диапазоны применимости.  Читать →

К чёрту CR: есть способ лучше. Часть 2

К чёрту CR: есть способ лучше. Часть 2

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Альтернативная система создания монстров и столкновений для D&D 5E. Вместо точного CR она использует семиуровневые ступени игры, размеры организации существ и три-пять условных ячеек встречи. Большая таблица задаёт хорошие, средние и плохие значения КЗ, хитов, атак, КС и урона; угроза и простые поправки позволяют быстро собирать разнообразные бои.  Читать →

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 1

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ проектирует универсальную систему спутников для D&D 5E: наёмников, последователей, фамильяров, животных, призванных существ и сопровождаемых NPC. Первая часть формулирует требования к такой системе, разбирая роли спутников, управление ими, нагрузку на игроков и ведущего, темп игры, баланс и самостоятельность персонажей.  Читать →

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 2

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 2

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Готовая система NPC-спутников для D&D 5E: типы и уровни силы, хиты, мораль, фокус, характер, причуды и верность, доли сокровищ и штрафы к опыту. Злой ГМ также приводит таблицы базовых параметров, атак и урона и объясняет, как создавать простых, полезных и самостоятельных союзников для боевых и внебоевых ролей.  Читать →

Фанатская чушь: я ненавижу характеристики в D&D 5E

Фанатская чушь: я ненавижу характеристики в D&D 5E

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему в D&D 5e не существует проверок навыков, а универсальное разрешение действий строится вокруг проверок характеристик. Мощную основную механику подтачивают нечёткие границы между шестью унаследованными характеристиками, зависимость их определений от списка навыков и превращение этого списка в набор кнопок для игроков.  Читать →

Король Злой и Святой Грааль

Король Злой и Святой Грааль

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает поиски «Святого Грааля» фэнтезийных НРИ — работающей системы изготовления предметов. Он разбирает, почему прежние варианты терпят неудачу, связывает создание предметов с сокровищами и развитием снаряжения и показывает, какие внутренние и внешние награды даёт игрокам настраиваемая экипировка.  Читать →

Создание чудовищ 101: оно живое, ОНО ЖИВОЕ!

Создание чудовищ 101: оно живое, ОНО ЖИВОЕ!

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает курс по созданию собственных чудовищ и объясняет, почему простая смена оформления и приблизительные числа дают слабый результат. Хороший противник должен соединять образ с механикой, сохранять внутреннюю логику системы и строиться от игровой роли и целевых показателей, а характеристики назначаются в конце.  Читать →

Ещё больше учёта магических предметов

Ещё больше учёта магических предметов

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ округляет прогрессию богатства и магических предметов D&D 5e, определяет основные источники материалов — чудовищ, клады, месторождения и разобранное снаряжение — и проверяет, сколько компонентов должен требовать рецепт, чтобы изготовление предметов не нарушало обычную экономику кампании.  Читать →

Дополнение к созданию чудовищ 202: создаём вместе со Злым

Дополнение к созданию чудовищ 202: создаём вместе со Злым

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Практическое приложение к курсу Злого ГМ-а: в разговоре с читателем он шаг за шагом создаёт хобгоблина — боевого заклинателя ПО 2. Они определяют расовую тему, наступательную и защитную Опасность, подбирают заклинания, рассчитывают урон, КЗ и хиты, а затем формулируют итоговые особенности и статблок.  Читать →

Системное взаимоДЕЙСТВИЕ!

Системное взаимоДЕЙСТВИЕ!

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает простую систему для продолжительных социальных сцен: персонажа ведущего удерживают ВОЗРАЖЕНИЯ, а к сотрудничеству подталкивают СТИМУЛЫ. Их числовой баланс показывает ход разговора, открытые и закрытые ответы направляют игроков, а дополнительные правила вводят рычаги влияния, оплошности, обиды, уловки и внешние силы.  Читать →

Бремя ведущего и другие истории

Бремя ведущего и другие истории

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает три принципа проектирования правил на примере пятнадцатиминутного рабочего дня: почему системные проблемы нельзя перекладывать на ведущего, как метаигра синхронизирует решения игроков с переживаниями персонажей и каким образом встречные стимулы создают динамическое напряжение вместо единственной оптимальной стратегии.  Читать →

Напряжение на дороге в Эльтурель

Напряжение на дороге в Эльтурель

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ адаптирует Пул времени и напряжения к путешествиям по дикой местности. День делится на шесть четырёхчасовых периодов, обычный переход разрешается одним броском полного Пула, а рискованные решения — дополнительными бросками по времени суток. Правила охватывают темп, марш-бросок, расстояние, отдых, опасные территории и необязательные сезонные изменения света.  Читать →

Теоретическое изготовление: разворачиваем краткое описание

Теоретическое изготовление: разворачиваем краткое описание

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ демонстрирует приём системного дизайна: записать краткое описание игрового цикла, а затем подвергнуть сомнению каждое слово. Так простая идея «найти материалы и сделать предмет» раскрывается в систему добычи, покупки, продажи, разбора и заказа вещей с ограничениями против отвлечения от приключений и получения прибыли.  Читать →

Метафора: зачем нужна «мета»?

Метафора: зачем нужна «мета»?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает связь между метафорой игры и её механиками: зачем абстрактным правилам художественный контекст, как понять, поддерживает ли система заявленную тему, почему поверхностная смена оформления часто не работает и как заимствовать готовые механики по глубинному ощущению, а не по внешнему сходству.  Читать →

Зачем вы это делаете: драка с Тайлером Дёрденом, гейм-дизайнером

Зачем вы это делаете: драка с Тайлером Дёрденом, гейм-дизайнером

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Любое новое правило повышает сложность, когнитивную нагрузку и риск дисбаланса, поэтому Злой ГМ предлагает спорить с внутренним Тайлером Дёрденом. Хороший хак должен исправлять доказанную проблему, усиливать или создавать конкретный игровой опыт, учитывать причины отсутствия решения в исходной системе и оставаться самым маленьким из работоспособных вариантов.  Читать →

Класс друида. Часть шестая

Класс друида. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершая историю класса, Brandes Stoddard подробно анализирует друида D&D 5e: пустой каркас основного класса, универсальный список заклинаний, Круг Земли и Круг Луны, механику Дикого облика, запас хитов звериных форм, уязвимость к пороговым эффектам, слабую потребность в сокровищах и резкое разделение между заклинателем и оборотнем.  Читать →

Класс плута. Часть шестая

Класс плута. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История плута завершается D&D 5e. Brandes Stoddard разбирает основной класс, Экспертизу, Скрытую атаку, Хитрое действие и Надёжный талант, затем подробно рассматривает архетипы Вора, Убийцы, Мистического ловкача и Организатора, а также Дуэлянта, показывая, как плут стал универсальной основой для героев приключенческого боевика.  Читать →

AngryCraft: из чего состоит предмет

AngryCraft: из чего состоит предмет

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ продолжает проект AngryCraft и разбирает материальную основу каждого предмета из «Книги игрока»: сырьё и обработанные материалы, основные и вторичные компоненты, добавки, наследование редкости и свойств, многоступенчатое изготовление, зачарование и особые дескрипторы для исключительных рецептов.  Читать →

Спроси Злого: великолепный шаблон самого первого приключения

Спроси Злого: великолепный шаблон самого первого приключения

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает проверенный шаблон первого приключения для новичков: готовые персонажи, ясная цель, постепенное знакомство с разговорным циклом игры, взаимодействием, проверками, боем, самостоятельным исследованием и отдыхом. Короткая линейная обучающая часть незаметно выводит игроков к настоящему открытому приключению.  Читать →

Как избавиться от зависимости от карт

Как избавиться от зависимости от карт

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, как красивые карты и виртуальные столы незаметно подменяют описание, воображение и разговорный цикл ролевой игры. Он предлагает использовать карту как наглядное представление, а не непререкаемый источник истины: ставить жетоны только при необходимости, не отдавать их игрокам и скрывать уже покинутые помещения.  Читать →

Создание предметов вдали от игрового стола

Создание предметов вдали от игрового стола

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ определяет, какой должна быть система создания предметов для D&D и Pathfinder со стороны игроков. Сравнив изготовление предметов с покупками, повышением уровня и созданием персонажа, он объясняет, почему эта система должна обходиться без бросков, работать вне сессии и расходовать отдельные ресурсы, добытые в приключениях.  Читать →

Разочарование в создании предметов

Разочарование в создании предметов

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Рассматривая создание предметов со стороны ведущего и автора приключений, Злой ГМ отвергает безликие «очки создания». Ресурс должен отличаться от денег, существовать внутри игрового мира, создавать выбор и поддерживать сюжеты. Очевидный, хотя и опасный ответ — конкретные материалы и ингредиенты, которые предстоит удержать от разрастания.  Читать →

Создание предметов по букве правил

Создание предметов по букве правил

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ проектирует систему создания предметов по букве правил и применяет системный дизайн к ингредиентам. Чтобы встроиться в D&D, каждый материал получает два или три дескриптора: редкость связывает его с уровнями и ценой, тип определяет природу и источник, а необязательное качество — магические свойства и рецепты.  Читать →

Великое исследование магических предметов: как описать предмет

Великое исследование магических предметов: как описать предмет

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает сотни разрозненных эффектов магических предметов D&D 5e в двадцать понятных качеств материалов. Он показывает путь от интуитивных дескрипторов и таблиц до системы мистических соответствий, разбирает сопротивления, хаотические компоненты и ограничения формул AngryCraft на практике.  Читать →

Великое исследование магических предметов: как назначить предмету цену

Великое исследование магических предметов: как назначить предмету цену

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает недописанную ценовую систему D&D 5e: классифицирует магические предметы по редкости, способу использования и влиянию на игру, выводит число материалов для изготовления и связывает их стоимость с официальными ценами. Результат — простая схема без субъективной оценки сотен несопоставимых эффектов.  Читать →

Великое исследование магических предметов: предварительное шоу

Великое исследование магических предметов: предварительное шоу

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ раскладывает проект AngryCraft на пять частей и объясняет, почему система изготовления должна опираться на существующие правила, таблицы сокровищ и ценовые диапазоны D&D 5e. Чтобы определить стоимость, редкость и свойства материалов, ему сперва придётся системно разобрать все магические предметы из «Руководства Мастера».  Читать →

Нужны ли нам новые правила: режимы игры в D&D

Нужны ли нам новые правила: режимы игры в D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему в D&D бой ощущается полноценной игрой, а исследование, скрытность и расследования часто остаются на усмотрение Мастера? Злой ГМ разбирает режимы игры, сильные и слабые стороны универсальной механики, опасность перегруза подсистемами и объясняет, зачем пятой редакции нужен набор простых модульных правил.  Читать →

Строим вполне неплохое подземелье: как исследуют игроки

Строим вполне неплохое подземелье: как исследуют игроки

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает психологию навигационных решений игроков: почему одинаковые двери парализуют выбор, как мозг переключается между поиском цели и исследованием, зачем ему завершать начатое и что заставляет пересмотреть маршрут. Эти закономерности помогают сделать лучший путь привлекательным, сохранив настоящую свободу исследования.  Читать →

Дорабатываем основу D&D 5e

Дорабатываем основу D&D 5e

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ уточняет основную механику D&D 5e, чтобы превратить её в фундамент для модульных правил: отделяет подход от результата, объясняет цену и последствия провала, разводит навыки и характеристики, вводит осмысленные реакции, пассивные знания, встречные проверки, совместную работу и групповые проверки.  Читать →

Игра, в которую так и не сыграли

Игра, в которую так и не сыграли

Jay Dragon,

ПЕРЕВОД - Джей Дрэгон рассуждает о том, как игровые механики влияют на участников, даже если ими ни разу не пользуются за столом. На примерах вымышленной игры о кофейне и высоких уровней D&D автор показывает, как знание о возможностях, скрытых в книге правил, меняет ожидания игроков, образы персонажей и сам ход игры.  Читать →

Исследование РУЛИТ!

Исследование РУЛИТ!

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает раннюю идею Пула времени в полноценный модуль правил исследования для D&D 5e. Статья определяет режимы игры, разделяет пассивные знания и активные действия, уточняет проверки группы, а затем формализует задачи исследования, продвижение времени, шум, спешку, осложнения и короткие отдыхи в опасных местах.  Читать →

Нельзя увидеть, нельзя учуять: взламываем время в D&D

Нельзя увидеть, нельзя учуять: взламываем время в D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает главную причину бесконечных поисков, повторных попыток и отдыха после каждого столкновения: игровое время почти ничего не значит для игроков. Решением становится видимый Пул времени — растущая кучка костей, которая отслеживает длительные действия, создаёт тревогу и превращает промедление в риск случайных осложнений или развития угрозы.  Читать →

Строим вполне неплохое подземелье: рисуем карту

Строим вполне неплохое подземелье: рисуем карту

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает, как превратить заранее продуманную структуру приключения в убедительную карту подземелья с помощью блочной схемы. На примере гоблинской пещеры и разрушенного аббатства он объясняет, как наносить на план игровой процесс, скрывать золотой путь, добавлять развилки и переделывать реалистичные планы ради хорошей игры.  Читать →

Строим вполне неплохое подземелье: критические пути

Строим вполне неплохое подземелье: критические пути

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разделяет критический и золотой пути приключения: первый содержит минимальный набор обязательных шагов к победе, второй обеспечивает наилучший игровой опыт. Статья показывает, как распределять элементы между обязательным, ожидаемым и необязательным, строить ветвления и направлять игроков по самому привлекательному маршруту без превращения приключения в рельсы.  Читать →

Строим вполне неплохое подземелье: исследуемые пространства

Строим вполне неплохое подземелье: исследуемые пространства

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет исследуемое пространство как набор осмысленных вариантов, которые игроки способны удержать в голове и выбрать в данный момент. Хорошая нелинейность требует не множества одинаковых дверей, а нескольких различимых путей, вызывающих любопытство. Задача дизайнера — сделать следующий шаг золотого пути самым привлекательным, не лишая игроков свободы.  Читать →

Класс барда. Часть пятая

Класс барда. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершение истории барда: версия D&D 5e из правил 2014 года объединяет лечение, вдохновение, навыки и магию других классов. Brandes Stoddard разбирает коллегии знаний и доблести, Магические тайны и ограничения ресурсов, объясняет, почему группа из одних бардов жизнеспособна, и предлагает основу для создания собственного военачальника.  Читать →

Класс паладина, часть шестая

Класс паладина, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard завершает основную историю класса подробным разбором паладина D&D 5e: Божественного чувства, Наложения рук, Кар, аур, магии и Священных клятв Преданности, Древних и Мести. Автор оценивает Клятвопреступника, новые возможности отыгрыша и сравнивает полноценный класс с несколькими вариантами мультикласса воина и жреца.  Читать →

Класс рейнджера, часть восьмая

Класс рейнджера, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность.  Читать →

Почему торг и покупки в D&D — отстой и как это исправить

Почему торг и покупки в D&D — отстой и как это исправить

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Игроки любят торговаться, но обычный бросок на скидку превращает торг в бесплатную попытку без риска, а покупки — в выбор товаров из меню. Angry GM объясняет, как сделать неудачу значимой, предлагает подходы «удвоить или потерять» и «испытай удачу» и показывает, почему поход по лавкам должен быть полноценным действием в мире игры.  Читать →

Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага

Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство для Мастеров по подготовке сессий на основе официальных модулей D&D 5e. DragnaCarta предлагает прочитать нужные разделы, разложить материал по шести категориям и перестроить заметки по локациям, чтобы быстро находить сюжетные зацепки, NPC, тайны, угрозы и тактику прямо во время игры.  Читать →

Управление владениями, часть двенадцатая

Управление владениями, часть двенадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Kingdoms и Ultimate Rulership — подробные правила управления поселениями и королевствами для D&D 5e. Автор оценивает показатели экономики, лояльности и стабильности, указы, строительство, налоги, беспорядки и государственные должности, сопоставляя богатство возможностей системы с её громоздкостью и слабой связью с приключениями.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД - Новая механика гекскраула для D&D 5e: масштаб гексов, темп путешествия, случайные встречи, риск заблудиться и способы сохранить погружение в исследовательской кампании.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 1

Руководство по гекскраулу, часть 1

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД — введение в гекскраул: происхождение метода, устройство гекс-карт, биомы, случайные встречи, подготовка исследования открытого мира и инструменты для создания карт.  Читать →

Улучшите свою игру с помощью карт!

Улучшите свою игру с помощью карт!

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД - Как карты подземелий, городов и целых регионов помогают погружению, становятся игровым реквизитом и головоломками, пробуждают любопытство игроков и делают мир убедительнее.  Читать →

Брешь в доспехах Baldur’s Gate и D&D 5e

Брешь в доспехах Baldur’s Gate и D&D 5e

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает систему доспехов D&D 5e и их облик в Baldur’s Gate III: от набивного доспеха и мифа о клёпаной коже до кольчуги, бригантины и полного латного доспеха.  Читать →

Проблема исключительности в D&D

Проблема исключительности в D&D

Serban Ionita,

Почему привычные приключения перестают работать для могущественных героев и как создавать высокоуровневые кампании, в которых способности персонажей становятся источником новых проблем, моральных дилемм и значимых последствий.  Читать →

Глубокое погружение: трессим

Глубокое погружение: трессим

Dump Stat,

ПЕРЕВОД — история трессима, крылатой кошки из Forgotten Realms: происхождение, повадки, способности и изменение характеристик существа от AD&D 2e до D&D 5e.  Читать →

Проблема эпической игры: почему D&D ломается, когда персонажи становятся богами

Проблема эпической игры: почему D&D ломается, когда персонажи становятся богами

Serban Ionita,

ПЕРЕВОД — почему на высоких уровнях D&D разрыв между боевыми классами и заклинателями, всемогущая магия, перегруженные сражения и растущая нагрузка на Мастера расшатывают основы игры.  Читать →

Как годы попыток исправить неприятных людей снизили привлекательность D&D

Как годы попыток исправить неприятных людей снизили привлекательность D&D

David Hartlage,

ПЕРЕВОД статьи Дэвида Хертлейджа aka DMDavid про развитие D&D  Читать →

Обзор D&D 2024 (One D&D) от KibblesTasty

Обзор D&D 2024 (One D&D) от KibblesTasty

KibblesTasty,

ПЕРЕВОД поста KibblesTasty c его обзором и реакцией на D&D 2024  Читать →

Чудовища, чудовища, чудовища!

Чудовища, чудовища, чудовища!

Mike Mearls,

Перевод заметки Майкла Мирлза - бывшего главного гейм-дизайнера пятой редакции D&D про механику монстров  Читать →

Видео обзор Tales of Valiant

Видео обзор Tales of Valiant

Антон «Palant» Палихов,

Видео обзор Tales of Valiant - системы построеной на базе SRD 5.1 и совместимой с пятой редакцией D&D  Читать →

Монстры 5e не работают

Монстры 5e не работают

Mike Mearls,

Перевод заметки Майкла Мирлза - бывшего главного гейм-дизайнера пятой редакции D&D про механику монстров  Читать →

Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности

Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности

Антон «Palant» Палихов,

Про проблемы и недостатки пятой редакции D&D писали и говорили многое, но практически никто не затрагивал один из основных недостатков этой редакции – а именно слабые системные связи между различными элементами правил. И в отсутствие Майкла Мирлза эта проблема лишь усилилась и скорее всего не будет решена в ревизии 2024 года.  Читать →

Искусство Мастера по масштабированию правил пятой редакции D&D

Искусство Мастера по масштабированию правил пятой редакции D&D

Антон «Palant» Палихов,

Проведение игр Мастером требует гибкости в использовании правил и постоянное дословное следование букве правил может быть очень неоптимальным по соотношению затраченных усилий к результату. Одним из инструментов, который может использоваться Мастером является масштабирование правил в зависимости от контекста игровой ситуации  Читать →

Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e

Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e

Антон «Palant» Палихов,

В этой статье я рассматриваю как изменились подходы гейм-дизайнеров WoTC по отношению к тому, как расходуются классовые ресурсы в пятой редакции Подземелий и Драконов и пытаюсь понять какие причины вызвали такое изменение.  Читать →

Мысли вслух про истощение в пятой редакции

Мысли вслух про истощение в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про систеиму истощения в пятой редакции и способы её улучшения  Читать →

Происхождение Гнолл и наследия характерные для них

Происхождение Гнолл и наследия характерные для них

Антон «Palant» Палихов,

ПЕРЕВОД статьи с сайта Kobold Press про происхождение Гнолл и связанные с ним наследия для их варианта пятой редакции Tales of Valiant  Читать →

Мысли вслух про Организации (Фракции)

Мысли вслух про Организации (Фракции)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ заметка про использование концепта Организаций в НРИ.  Читать →

Мысли вслух про навыки и умения в D&D пятой редакции и Core d20 RPG

Мысли вслух про навыки и умения в D&D пятой редакции и Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

Мысли вслух про навыки и умения в D&D пятой редакции и Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Гоблины, часть 7

Core d20 RPG - Бестиарий - Гоблины, часть 7

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками гоблинов для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6

Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками боевых коней для Core d20 RPG  Читать →

Кольцо волшебства - очень редкое магическое кольцо

Кольцо волшебства - очень редкое магическое кольцо

Антон «Palant» Палихов,

Кольцо волшебства - очень редкое магическое кольцо, которое расширяет возможности волшебника сотворять заклинания.  Читать →

История опасности

История опасности

Mike Shea,

ПЕРЕВОД материала Майка Ши про историю Показателя Опасности в D&D  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Хобгоблины, часть 5

Core d20 RPG - Бестиарий - Хобгоблины, часть 5

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками хобгоблинов для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Дроу, часть 4

Core d20 RPG - Бестиарий - Дроу, часть 4

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками дроу для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 2

Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков солдат для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - исправление заклинания Крошечная хижина

Core d20 RPG - исправление заклинания Крошечная хижина

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ про способ исправления заклинания Крошечная хижина  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG  Читать →

Три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров

Три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров

Антон «Palant» Палихов,

ЗАМЕТКА про три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров в D&D 5e  Читать →

CORE D20 RPG - Боевые приемы

CORE D20 RPG - Боевые приемы

Антон «Palant» Палихов,

Описание боевых приемов, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Core d20 RPG - Черты - добавление 20.03.2024

Core d20 RPG - Черты - добавление 20.03.2024

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ - Добавлены категории черт, 19 дополнительных черт во всех категориях 20.03.2024  Читать →

Зентарим

Зентарим

Антон «Palant» Палихов,

Описание фракции Зентарим  Читать →

Проблема не одинаково ценных характеристик в пятой редакции Подземелий и Драконов и способ ее решения

Проблема не одинаково ценных характеристик в пятой редакции Подземелий и Драконов и способ ее решения

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ Как сделать характеристики более равноценными для всех персонажей в DnD  Читать →

Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG

Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ про то какие элементы доступны игрокам для выбора при создании персонажа в пятой редакции Подземелий и Драконов, а также про наш подход в Core d20 RPG  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Новые заклинания в Core d20 RPG

Новые заклинания в Core d20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Новые заклинания Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Основные слабости пятой редакции D&D по мнению реддита

Основные слабости пятой редакции D&D по мнению реддита

Антон «Palant» Палихов,

ЗАМЕТКА На основе комментариев в посте опросе на реддите выводится список наиболее слабых мест пятой редакции  Читать →

Дневник Разработки, 01.03.2024

Дневник Разработки, 01.03.2024

Антон «Palant» Палихов,

Описание основных изменений за ноябрь 2023 - февраль 2024  Читать →

Как строить столкновения используя очки опасности

Как строить столкновения используя очки опасности

Mike Mearls,

ПЕРЕВОД статьи бывшего главного гейм дизайнера пятой редакции про альтернативный способ построения столкновений, используя очки опасности вместо показателя опасности  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.

Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно доспехам и щитам в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Поднимаясь к состязанию

Поднимаясь к состязанию

Mike Mearls,

ПЕРЕВОД статьи Майкла Мирлза про использование состязаний навыков  Читать →

25 советов для игры в DnD от M.T. Black

25 советов для игры в DnD от M.T. Black

M.T.Black,

ПЕРЕВОД статьи M.T. Black c советами по игре в D&D  Читать →

Этикет мастера подземелий

Этикет мастера подземелий

M.T.Black,

ПЕРЕВОД - Статья с блога M.T.Black-а, посвященная правилам этикета за игровым столом для Мастера  Читать →

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Melestrua,

ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI  Читать →

Мысли вслух про систему оружейного мастерства

Мысли вслух про систему оружейного мастерства

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в собственном хаке правил  Читать →

Бестиарий - шаблон Лютого зверя

Бестиарий - шаблон Лютого зверя

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона Лютого зверя #besiary #dnd5e #template #dire #cored20rpg  Читать →

Бестиарий - шаблон Боевого Зверя

Бестиарий - шаблон Боевого Зверя

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона Военного зверя #besiary #dnd5e #template #warbeast #cored20rpg  Читать →

Бестиарий - Вервольф - Экспертные существа

Бестиарий - Вервольф - Экспертные существа

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА улучшенный статблок вервольфа для пятой редакции D&D  Читать →

Как вести кампанию: Советы от Майкла Мёрлса

Как вести кампанию: Советы от Майкла Мёрлса

Mike Mearls,

ПЕРЕВОД статьи Майкла Мирлза про то, как водить кампании  Читать →

Руководство по официальным и не официальным материалам Wizards of the Coast

Руководство по официальным и не официальным материалам Wizards of the Coast

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ статья - Руководство по официальным и не официальным материалам Wizards of the Coast  Читать →

Предыстория: Стражник

Предыстория: Стражник

Kobold Press,

Предыстория - Стражник  Читать →

Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний

Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про вождение городских кампаний  Читать →

Кости Напряженности

Кости Напряженности

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Пересказ и переоформление правил Злого ГМ-а по Костям напряженности  Читать →

Дневник Разработки, 01.11.2023

Дневник Разработки, 01.11.2023

Антон «Palant» Палихов,

АНОНС Беседа - Дневник Разработки, 01.11.2023 в 20:00 по Киеву  Читать →

Дневник разработки: Бестиарий, часть 1, 30.10.2023

Дневник разработки: Бестиарий, часть 1, 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим промежуточные итоги создания Бестиария доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG  Читать →

Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023

Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG  Читать →

Core D20 RPG - Снаряжение - Доспехи. Щиты. Версия 0.24 от 30.10.2023

Core D20 RPG - Снаряжение - Доспехи. Щиты. Версия 0.24 от 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по доспехам и щитам для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields  Читать →

Core D20 RPG - Снаряжение - Оружие. Аммуниция. Версия 0.24 от 30.10.2023

Core D20 RPG - Снаряжение - Оружие. Аммуниция. Версия 0.24 от 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по оружию для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields  Читать →

Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D

Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной сути D&D и игре на высоких уровнях #translate #alexandrian  Читать →

Про имперскую систему исчисления

Про имперскую систему исчисления

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ в статье описываются различные единицы измерения имперской системы, которые применяются в D&D и взаимосвязи между ними. Также указывается на основную причину использования этой системы.  Читать →

Стоимость металлов в D&D

Стоимость металлов в D&D

Old Dungeon Master,

ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной используемым в D&D металлам  Читать →

Вес материалов в D&D

Вес материалов в D&D

Old Dungeon Master,

ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной весу материалов  Читать →

Специальные материалы для оружия и доспехов

Специальные материалы для оружия и доспехов

Old Dungeon Master,

ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной нестандартным материалом для оружия и доспехов  Читать →

Исторические данные о ценах, монетах и доходах

Исторические данные о ценах, монетах и доходах

Антон «Palant» Палихов,

Исторические данные о ценах, монетах и доходах  Читать →

Зетамар - маготехнический сеттинг

Зетамар - маготехнический сеттинг

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Вводное описание домашнего сеттинга Киборгов и Чародеев - Зетамара, мира в котором сплетаются воедино магия и технология  Читать →

Бестиарий, версия 0.01 от 23.10.2023

Бестиарий, версия 0.01 от 23.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКИЙ МА0ТЕРИАЛ - Собрание дополнительных и изменененных статблоков существ и рекомендации по их изменению, версия 0.01 от 23.10.2023 на русском языке  Читать →

Дневник Разработки, 23.10.2023

Дневник Разработки, 23.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АНОНС Беседа - Дневник Разработки, 23.10.2023 в 19:00 по Киеву  Читать →

Мысли вслух: Про статблок солдата

Мысли вслух: Про статблок солдата

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Написание статблока солдата с показателем опасности 1/2  Читать →

Про наемных солдат

Про наемных солдат

Антон "Palant" Палихов,

Небольшая заметка про солдат в D&D, чем они занимаются и чем не занимаются #soldiers #dnd5e #dnd #hirelings #mercenaries  Читать →

Мысли вслух: про статблок в пятой редакции

Мысли вслух: про статблок в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Заметка про то, как можно оптимизировать запись статблока существа в пятой редакции D&D  Читать →

Core d20 RPG - Воин дроу

Core d20 RPG - Воин дроу

Антон «Palant» Палихов,

В базовых правилах пятой редакции D&D для стандартных воинов дроу предлагается использовать либо измененный статблок стражника либо уже использовать элитного воина дроу. Этот статблок закрывает нишу обычного воина дроу #cored20rpg #drow #drowwarrior #statblock #bestiary #dnd5e  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Полезные ссылки

Core d20 RPG - Бестиарий - Полезные ссылки

Антон "Palant" Палихов,

Полезные ссылки при работе с бестиарием - старый бестиарий, статблоки и прочее  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Формат статблока

Core d20 RPG - Бестиарий - Формат статблока

Антон "Palant" Палихов,

Полезные ссылки при работе с бестиарием - старый бестиарий, статблоки и прочее  Читать →

Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира

Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД. Перевод статьи Джастина Александера - Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира. Статья из цикла Случайное миростроение - в которой изложены минимальные основы миростроения и необходимые ресурсы #Alexandrian #перевод #gmtips #dnd5e #worldbuilding  Читать →

Вариантные правила по использованию зелий лечения

Вариантные правила по использованию зелий лечения

Антон «Palant» Палихов,

Вариантные правила по использованию зелий лечения  Читать →

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а о том, как использовать иллюзии в играх по Dungeons & Dragons 5e  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни

[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения о том, какой должна быть подсистема Твердынь по развитию базы персонажей  Читать →

Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции

Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции

Антон "Palant "Палихов,

Заметка про изменение статблоков заклинателей в последних официальных книгах пятой редакции и высказывание опасений по этому поводу  Читать →

Некоторые размышления о рюкзаках

Некоторые размышления о рюкзаках

Arbrethil,

Перевод статьи про путешествия и рюкзаки в D&D  Читать →

Мысли вслух: создание магических предметов, часть 2

Мысли вслух: создание магических предметов, часть 2

Антон "Palant" Палихов,

Вторая часть цикла про создание магических предметов  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 10

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 8

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 9

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9  Читать →

Советы Мудреца от Паланта - Укрытие и стеклянная стена

Советы Мудреца от Паланта - Укрытие и стеклянная стена

Антон "Palant" Палихов,

Советы Мудреца от Паланта - разбор правил пятой редакции D&D основываясь на RAI, здравом смысле и понимании ограничений естественного языка. В этой заметке рассматривается, что считать укрытием и какое воздействие оказывает стеклянная стена на атаки и заклинания  Читать →

«Игра» по Крису Кроуфорду

«Игра» по Крису Кроуфорду

Настольное королевство,

Кросспост статьи про теорию Игры по Крису Кроуфорду  Читать →

Советы мудреца от Паланта

Советы мудреца от Паланта

Антон «Palant» Палихов,

Начало рубрики "Советы мудреца от Паланта" по Dungeons & Dragons  Читать →

E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов

E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов

Антон «Palant» Палихов,

Записанная процедура исследования гексов в пятой редакции  Читать →

Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е

Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера - Продвинутые рулинги для 5е  Читать →

Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски

Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых

Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по короткому и длинному отдыху  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу  Читать →

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Justin Alexander,

Александриан убедительно показывает что исследование является важной частью игровых структур пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #exploration  Читать →

Измененные правила отдыха

Измененные правила отдыха

Антон «Palant» Палихов,

Модификация правил отдыха для D&D 5e  Читать →

Торговец (Предыстория)

Торговец (Предыстория)

Антон «Palant» Палихов,

Предыстория Торговец  Читать →

Предыстория - Аристократ

Предыстория - Аристократ

Антон «Palant» Палихов,

Описание предыстории Аристократ для персонажей D&D 5e  Читать →

Наркотики для пятой редакции

Наркотики для пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Описание игромехенаики наркотиков и зависимости в пятой редакции D&D  Читать →

Проблема спасбросков в пятой редакции D&D, часть 1

Проблема спасбросков в пятой редакции D&D, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Рассматривается проблема спасбросков в пятой редакции D&D, которая возникает при повышении уровней  Читать →

Некромант, традиция волшебника

Некромант, традиция волшебника

Антон «Palant» Палихов,

Измененная традиция волшебника  Читать →

Акробат, архетип Плута

Акробат, архетип Плута

Антон «Palant» Палихов,

Ловкий плут с посохом, владеющий дополнительными приемами  Читать →

Мирмидон, архетип Бойца

Мирмидон, архетип Бойца

Антон «Palant» Палихов,

Простой архетип бойца с большим атакующим потенциалом  Читать →

Арканический рыцарь, традиция волшебника

Арканический рыцарь, традиция волшебника

Антон «Palant» Палихов,

Перевод традиции волшебника - Арканический рыцарь, который посвящен использованию оружию ближнего боя и заклинаний  Читать →

Капитан, архетип Бойца

Капитан, архетип Бойца

Антон «Palant» Палихов,

Архетип бойца, направленный на предоставление помощи союзником с помощью тактических решений и вариантов построений  Читать →

Капеллан, архетип бойца

Капеллан, архетип бойца

Антон «Palant» Палихов,

Перевод архетипа бойца - Капеллан, который использует свои Кости хИтов для лечения союзников  Читать →

[Core d20 RPG] Черты, часть 2

[Core d20 RPG] Черты, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Новые черты для персонажей  Читать →

Баннерет

Баннерет

Антон «Palant» Палихов,

Измененный архетип баннерета  Читать →

Про день авантюриста в пятой редакции

Про день авантюриста в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

В одной из статей в 2013 во время разработки пятой редакции Майкл Мирлз мало того что описывал систему, которая с небольшими изменениями попала в Руководство Мастера, но делал еще и ценное замечание  Читать →

Про массовые сражения в D&D, часть 1

Про массовые сражения в D&D, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения про массовые сражения в приключениях D&D и способах их оцифровки  Читать →

Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1

Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про правила для небольшого отряда существ в масштабе копья  Читать →

Средневековая Демография для Чайников

Средневековая Демография для Чайников

Джон Росс, © 1993, 1999,

Когда-то эта статья оказалась очень полезной. Сайт, где она нашлась ушел в вечность, так что сохраним для потомков. А говорится здесь о том, как довольно быстро определить, кто и в каком количестве населяет близлежащие города и веси.  Читать →

[Core d20 RPG] Черты, часть 1

[Core d20 RPG] Черты, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Две черты для Core d20 RPG - Написание свитков и Лучник заклинатель  Читать →

Мысли вслух. Про D&D на высоких уровнях

Мысли вслух. Про D&D на высоких уровнях

Антон «Palant» Палихов,

Заметка с личным взглядом на приключения высоких уровней в D&D  Читать →

Пять советов мастеру, про то как совершать проверки навыков и характеристик

Пять советов мастеру, про то как совершать проверки навыков и характеристик

Антон «Palant» Палихов,

Пять советов мастеру, про то как совершать проверки навыков и характеристик в D&D 5e и не только  Читать →

[Core d20 RPG] Классы в Core d20 RPG

[Core d20 RPG] Классы в Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

Описание классов используемых в Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон зомби

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон зомби

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона зомби #besiary #dnd5e #template #zombie #cored20rpg  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона Скелета #besiary #dnd5e #template #skeleton #cored20rpg  Читать →

Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG

Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Индекс материалов по Руководству Мастера

Индекс материалов по Руководству Мастера

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА фрагментов различных руководств мастера из третьей, четвертой и пятой редакций  Читать →

Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)

Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про деятельность кампании (деятельность простоя)  Читать →

Индекс статей и переводов про экономику в D&D

Индекс статей и переводов про экономику в D&D

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про экономику в D&D  Читать →

Индекс статей и переводов про исследование гексов

Индекс статей и переводов про исследование гексов

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про исследование гексов  Читать →

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат  Читать →

Индекс статей и переводов про массовые сражения

Индекс статей и переводов про массовые сражения

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про массовые сражения  Читать →

Индекс статей и переводов про проверки навыков и характеристик

Индекс статей и переводов про проверки навыков и характеристик

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про проверки навыков и характеристик  Читать →

Индекс статей и переводов про социальные столкновения

Индекс статей и переводов про социальные столкновения

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про социальные столкновения  Читать →

Индекс статей и переводов про твердыни

Индекс статей и переводов про твердыни

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про твердыни и оплоты персонажей  Читать →

Бестиарий

Бестиарий

Антон «Palant» Палихов,

Бестиарий с перечнем кастомных существ  Читать →

Алхимические товары и инструменты

Алхимические товары и инструменты

Антон «Palant» Палихов,

Алхимические товары и инструменты  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ  Читать →

Бестиарий

Бестиарий

Антон «Palant» Палихов,

Бестиарий с перечнем кастомных существ  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны  Читать →

CORE D20 RPG - Боевые техники

CORE D20 RPG - Боевые техники

Антон «Palant» Палихов,

Описание боевых техник, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

CORE D20 RPG - Оружейные приемы

CORE D20 RPG - Оружейные приемы

Антон «Palant» Палихов,

Описание Оружейных приемов, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

CORE D20 RPG - Оружейные техники

CORE D20 RPG - Оружейные техники

Антон «Palant» Палихов,

Описание оружейных техник, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки

[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки

Мыкола,

КРОССПОСТ - Мыкола написал интересную статью, как сделать боевку в пятой редакции интереснее.  Читать →

Травничество (правила для D&D 5ed)

Травничество (правила для D&D 5ed)

Антон «Palant» Палихов,

Альтернативные правила по травничеству  Читать →

Используем правила D&D5 для проработанных и интересных социальных взаимодействий

Используем правила D&D5 для проработанных и интересных социальных взаимодействий

Антон «Palant» Палихов,

КРОССПОСТ Статьи про использование правил D&D 5e для проработанных и интересных социальных взаимодействий  Читать →

Деятельность кампании: выполнение задания

Деятельность кампании: выполнение задания

Антон «Palant» Палихов,

Описание механики выполнения задания вне игрового стола - за занавесом  Читать →

Злой ГМ - Система деятельности во время простоя

Злой ГМ - Система деятельности во время простоя

Антон «Palant» Палихов,

Перевод статьи Злого ГМ-а с описанием его системы деятельности простоя  Читать →

Снаряжение - базовые алхимические предметы | E5E

Снаряжение - базовые алхимические предметы | E5E

Антон «Palant» Палихов,

Описание базовых алхимических предметов в рамках домашних правил  Читать →

Неочевидные нюансы заклинаний

Неочевидные нюансы заклинаний

Антон «Palant» Палихов,

Про Chill Touch и Healing Word  Читать →

Испытание навыков

Испытание навыков

Антон «Palant» Палихов,

Перевод статьи про испытания навыков  Читать →

Немного обновилось Руководство Эйтана по мореплаванию и морским сражениям

Немного обновилось Руководство Эйтана по мореплаванию и морским сражениям

Антон «Palant» Палихов,

Немного обновилось Руководство Эйтана по мореплаванию и морским сражениям  Читать →

Командиры и отряды в пятой редакции

Командиры и отряды в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств  Читать →

Грязное дело

Грязное дело

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА - Комплексная и смертоносная ловушка - Грязное дело  Читать →

Про правила по кораблям из Ghosts of Saltmarsh – блоки статистик

Про правила по кораблям из Ghosts of Saltmarsh – блоки статистик

Антон «Palant» Палихов,

Про правила по кораблям из Ghosts of Saltmarsh – блоки статистик  Читать →

Предыстории для Core d20 RPG

Предыстории для Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

Предыстории для Core d20 RPG  Читать →

Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям

Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям

Антон «Palant» Палихов,

Дополнительные правила по механике социальных столкновений  Читать →

Хронология событий Forgotten Realms 5e

Хронология событий Forgotten Realms 5e

Антон «Palant» Палихов,

Чтобы понимать что произошло в сеттинге - надо знать его таймлайн  Читать →

Дальний конец стола: Введение новых персонажей в вашу игру

Дальний конец стола: Введение новых персонажей в вашу игру

Jacob Huebsch,

ПЕРЕВОД Дальний конец стола: Введение новых персонажей в вашу игру  Читать →

Наш инструментарий по проверкам характеристик

Наш инструментарий по проверкам характеристик

Mike Shea,

Перевод Майка Ши о пассивных и тайных проверках, хорошем отыгрыше, групповых бросках и способах не останавливать игру из-за провала.  Читать →

Братство Плащей - Правила для Лиги Авантюристов D&D

Братство Плащей - Правила для Лиги Авантюристов D&D

Антон «Palant» Палихов,

Братство Плащей - Правила для Лиги Авантюристов D&D  Читать →

Индекс архетипов Core d20 RPG на сайте

Индекс архетипов Core d20 RPG на сайте

Антон «Palant» Палихов,

Индекс архетипов Core d20 RPG на сайте  Читать →